3DMAX میں پانی کے مواد کو کس طرح ایڈجسٹ کریں؟ انٹرنیٹ پر گرم عنوانات اور تکنیک کے 10 دن کا تجزیہ
حال ہی میں ، تھری ڈی ماڈلنگ کے شعبے میں ایک گرما گرم موضوع نے مادی رینڈرنگ کی تفصیل پروسیسنگ پر توجہ مرکوز کی ہے ، خاص طور پر پانی کی مادی ایڈجسٹمنٹ بحث کا مرکز بن گئی ہے۔ اس مضمون میں 3DMAX میں آبی مواد کی ایڈجسٹمنٹ کے طریقوں کی تشکیل اور ترتیب دینے کے لئے گذشتہ 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر گرم مواد کو یکجا کیا گیا ہے ، اور عملی پیرامیٹر حوالہ فراہم کرتا ہے۔
1. گرم عنوانات کا پس منظر
تلاش کے اعداد و شمار کے مطابق ، پچھلے 10 دنوں میں تھری ڈی ماڈلنگ کے میدان میں پانچ سب سے مشہور عنوانات درج ذیل ہیں:
درجہ بندی | عنوان کلیدی الفاظ | حجم کا حصص تلاش کریں |
---|---|---|
1 | 3dmax سیال تخروپن | 32 ٪ |
2 | پانی کے مواد کے پیرامیٹرز | 28 ٪ |
3 | وی رے کاسٹکس اثر | 19 ٪ |
4 | متحرک پانی کی سطح کا نقشہ | 15 ٪ |
5 | کم لاگت سے رینڈرنگ کی اصلاح | 6 ٪ |
2. 3dmax پانی کے مواد کے بنیادی پیرامیٹرز
پانی کے مواد کو شفافیت ، عکاسی ، اضطراب اور لہر کے اثرات کی نقالی کرنے کی ضرورت ہے۔ مندرجہ ذیل بنیادی پیرامیٹر کنفیگریشن ٹیبل ہے:
پیرامیٹر زمرہ | تجویز کردہ قیمت | واضح کریں |
---|---|---|
پھیلاؤ کا رنگ | آر جی بی (0 ، 50 ، 100) | گہرا نیلا اڈہ |
شفافیت | 85 ٪ -90 ٪ | پانی کے اندر کی مرئیت کو متاثر کرتا ہے |
عکاسی | 70 ٪ -80 ٪ | فریسنل کی عکاسی کو فعال کریں |
اضطراب انگیز اشاریہ | 1.33 | پانی کی حقیقی جسمانی اقدار |
ٹکرانا نقشہ کی طاقت | 0.2-0.5 | پانی کی لہروں کو نقالی کریں |
3. مرحلہ وار ایڈجسٹمنٹ کا عمل
مرحلہ 1: ایک بنیادی مواد بنائیں
مادی ایڈیٹر میں وی رے یا معیاری شیڈر کو منتخب کریں ، وسرت رنگ کو گہرے نیلے رنگ میں سیٹ کریں ، اور ہائی لائٹ لیول کو 120-150 پر ایڈجسٹ کریں۔
مرحلہ 2: عکاسی اور رد عمل شامل کریں
فریسنل ریفلیکشن موڈ استعمال کرنے کے لئے عکاسی کے آپشن کو چیک کریں۔ ہلکی دخول کو یقینی بنانے کے لئے اضطراب کے پیرامیٹرز میں "شیڈو کو متاثر کریں" کو فعال کریں۔
مرحلہ 3: متحرک تفصیل پروسیسنگ
شور یا لہر کے نقشے کے ذریعے بمپ چینل کو چلاتے ہوئے ، مندرجہ ذیل متحرک پیرامیٹر کے امتزاج کی سفارش کی جاتی ہے:
ساخت کی قسم | سائز | حرکت پذیری کی شرح |
---|---|---|
شور | 30-50 | 0.5 فریم/سیکنڈ |
لہر | 10-20 | 1.0 فریم/سیکنڈ |
4. عام مسائل کے حل
کمیونٹی کے اکثر پوچھے گئے سوالات کی بنیاد پر ، مندرجہ ذیل ردعمل کے منصوبے مرتب کیے گئے ہیں:
مسئلہ 1: پانی کا مواد پلاسٹک کی طرح لگتا ہے
وجہ: بہت زیادہ عکاسی اور اضطراب کی کمی۔ عکاسی کی قیمت کو 60 ٪ -70 ٪ پر ایڈجسٹ کریں اور اس بات کی تصدیق کریں کہ اضطراب انگیز انڈیکس 1.33 پر سیٹ ہے۔
مسئلہ 2: پانی کی سطح پر کوئی متحرک اثر نہیں ہے
وجہ: ٹائم لائن حرکت پذیری فعال نہیں ہے۔ شور کے نقشے کے فیز پیرامیٹر میں کی فریموں کو شامل کریں ، ہر 10 فریموں کی قیمت میں 0.2-0.3 اضافہ کریں۔
5. اعلی درجے کی مہارتیں
1. اسپاٹ اثر کی نقالی کرنے کے لئے وی رے کے کاسٹکس فنکشن کو استعمال کرنے کے ل you ، آپ کو رینڈرنگ کی ترتیبات میں فوٹوون میپ کے حساب کتاب کو اہل بنانے کی ضرورت ہے۔
2. مزید پیچیدہ لہر کی تفصیلات پیدا کرنے کے لئے مختلف تناسب کے شور نقشوں کی دو پرتوں کو ملا دیں۔
3. اتلی پانی کے علاقوں کے لئے ، ندی کے بستر کے رنگین دخول کی نقالی کرنے کے لئے مواد کے نیچے ایک تدریجی نقشہ شامل کریں۔
نتیجہ
جسمانی پیرامیٹرز اور متحرک نقشوں کے عین مطابق کنٹرول کے ذریعے ، 3DMAX میں پانی کا مواد حقیقت پسندی کی ایک اعلی ڈگری حاصل کرسکتا ہے۔ منظر کی روشنی کے ساتھ مل کر مختلف پیرامیٹر کے امتزاج کی جانچ کرنے کی سفارش کی جاتی ہے ، اور آپ مستقبل میں مادہ ڈیزائنر کی واٹر میٹریل طریقہ کار جنریشن ٹیکنالوجی پر توجہ دے سکتے ہیں - یہ ایک نیا رجحان ہے جو حال ہی میں مقبولیت حاصل کررہا ہے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں